Le meccaniche

I giochi sono tanti, milioni di milioni… Quanti giochi da tavolo esistono? Impossibile saperlo ma, se non milioni, centinaia di migliaia.

Basti pensare che Boardgamegeek, sito di riferimento per tutti noi appassionati, ne conta 175.000 e non รจ assolutamente un dato attendibile. Esiste infatti un mondo di titoli non inseriti a portale, vuoi per scelta, vuoi perchรฉ gli autori sono cosรฌ a digiuno da giochi da tavolo da crearne uno, ma non inserirlo nel sito di consultazione numero 1 al mondo.

In quest’immensitร  ludica, รจ necessario comprendere che ogni gioco puรฒ offrire un’esperienza differente, seppur condividendo alcuni aspetti, pattern riconoscibili che, in gergo, vengono chiamati meccaniche.

Se non avete mai toccato un gioco da tavolo, conoscete comunque alcune di queste meccaniche: 7 e mezzo e Blackjack, per esempio, sono dei push your luck. Scopa e Scala 40 hanno elementi di set collection. La briscola รจ un trick taking.

Analizziamo le piรน diffuse, segnalando anche alcuni titoli.

Aste: dinamica che tutti conosciamo. Si punta piรน dell’ultimo giocatore per cercare di accaparrarsi una risorsa, una tessera, una carta. Modern Art, Alta tensione, Ra.

Bluff/Ruoli nascosti: generalmente utilizzata nei titoli per tanti giocatori: ad ognuno viene, ad esempio, assegnato un ruolo segreto. Lo scopo รจ portare la propria fazione a vincere, senza essere identificato. Avalon, Saboteur, Secret Hitler.

Deckbuilding: i giocatori iniziano con alcune carte ma potranno personalizzare e migliorare il proprio mazzo, acquisendo nuove carte. Dominion, Le rovine perdute di Arnak, Concordia.

Deduzione: una macrocategoria che racchiude tanta roba: il classico Cluedo, in cui bisogna andare ad esclusione per indovinare chi ha ucciso, dove e con cosa. Ma anche giochi investigativi, in cui risolvere casi come stessimo leggendo un libro giallo. Cluedo, Lettere da Whitechapel, Cryptid.

Draft: ogni giocatore inizia con alcune carte in mano, ne sceglie una e passa le rimanenti al giocatore alla sua sinistra, ricevendone altrettante dal giocatore alla sua destra. Si ripete questo passaggio fino ad esaurimento carte. Tale meccanica bilancia la pesca casuale delle carte, concedendo inoltre ai giocatori di poter scegliere le carte piรน congeniali alla loro strategia. 7 wonders, Sushi go, Terraforming Mars.

Follow: a turno, ogni giocatore sceglie un’azione da compiere. La particolaritร  รจ che tutti gli altri al tavolo potranno svolgerla, a volte in versione depotenziata. Ciรฒ richiede un’attenta pianificazione, per evitare di avvantaggiare gli avversari con la propria scelta. Puerto Rico, Carnegie, Race for the galaxy.

Giochi con traditore: di solito, nei titoli collaborativi, ci si allea contro il gioco. Tuttavia, alcune istruzioni specifiche potrebbero forzare qualche giocatore a tradire la fazione e a giocarci contro, segretamente. Betrayal at house on the hill, The thing, Dead of winter.

I cut, you choose: non cosรฌ diffusa, ma interessante: avete presente l’aneddoto in cui, per dividere piรน equamente una torta in due, il primo la taglia ed il secondo sceglie per primo? Ecco. Se il primo fa due porzioni irregolari, il secondo sceglierร  giustamente la piรน grande, costringendo di fatto chi effettua il taglio ad essere onesto. Funziona allo stesso modo nei giochi: c’รจ un mazzo di carte e una parte di esse andrร  ad un altro giocatore, quindi bisogna cercare di bilanciare l’offerta. La via delle spie, The great split, Hanamikoji.

Maggioranze: un tabellone diviso in sezione, le nostre pedine pronte per essere inviate a conquistare (no, non Risiko!). E, a fine turno, si assegna l’area a chi ha piรน elementi. El grande, Iwari, The king is dead.

Piazzamento lavoratori: avremo una schiera di nostri assistenti, da piazzare in caselle specifiche per compiere azioni diverse. Una delle meccaniche piรน diffuse, ha regalato capolavori senza tempo. Stone age, Darwin’s Journey, Barrage.

Piazzamento tessere: generalmente, in questi giochi รจ necessario creare dei pattern specifici, per soddisfare obiettivi che assegnano punti. Cascadia, Akropolis, Carcassonne.

Pick-up and deliver: novelli corrieri, faremo la spola tra magazzini colmi di risorse e mercati in cui venderle. Istanbul, Bus, Resafa.

Push your luck: forse, la meccanica piรน immediata. Se si procede, si rischia di sballare. Tuttavia, i premi giustificano il rischio. Flip 7, Diamant, Ciarlatani di Quedlinburgo.

Set collection: autoesplicativa, il gioco premia, di solito in punti, chi riesce a collezionare piรน componenti dello stesso tipo: carte, token, risorse. Splendor, Jaipur, Mesos.

Trick taking: come la briscola, il gioco premia chi fa piรน prese. O chi prende piรน carte. O chi, magari, indovina il numero di prese esatte che farร . The crew, Rebel princess, Fishing.

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