Combinazioni segrete

Sottotitolo: come sbagliare un gioco al 100%.

“il gioco firmato dalla coppia di giallisti più famosa d’Italia”, recita il banner sul retro della scatola.

Magari loro hanno fatto un buon lavoro, ma vorrei conoscere la persona in Ludic che, a fronte di 110 carte, più deduzioni varie, ha stimato un tempo di gioco di 60 minuti.

È follia, può essere solo frutto di ignoranza totale, di non aver mai toccato un gioco investigativo, di non aver giocato al titolo in questione.

E cosa dire dell’ASSURDO sistema per le deduzioni?

-Oh, ragà, dobbiamo trovare un modo per collegare due carte tra di loro.

-vabbè, scialla, facciamo che si sommano i valori e il risultato è la carta da pescare.

-ma sei scemo? Quello è Unlock. Senti qua: facciamo moltiplicare dei numeri primi con una calcolatrice (non fornita), poi facciamo cercare il risultato in una pagina centrale del manuale di istruzioni. Se c’è quel numero, il collegamento è corretto.

-genio!

Chiaramente, meccanica che viene scartata a priori, altrimenti il gioco durerebbe due giorni.

“C’è una mappa da ricostruire, basandosi sugli indizi delle carte!”

“No, c’è una mappa tipo puzzle per bimbi di tre anni, basta unire i disegni per riformarla!”

La totale inesperienza dei designer si nota anche nelle piccole cose. 110 carte, ho finito di giocare, in che ordine le metto a posto? C’è un flusso di gioco consigliato? Serve che la carta X venga letta prima della carta Y?

Non è dato saperlo. Mischia tutto e metti a posto, pronto per essere venduto su Vinted.

Ultimi post